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Guide du tarot pour débutants · Partie 2

Arcanes majeurs et mineurs expliqués

Comprendre l'organisation du jeu est la victoire la plus facile au tarot. Dès que vous savez à quel groupe appartient une carte et quelle place elle occupe, vous connaissez déjà la moitié de son sens.

Le Monde
Le Monde

Les 22 arcanes majeurs : les grands thèmes

Les arcanes majeurs vont du 0, Le Fou, au 21, Le Monde. Ils traitent de sujets plus profonds comme le caractère, les convictions et les étapes de la vie. Les Amoureux évoquent un choix important, La Mort la fin d'un chapitre, et L'Étoile l'espoir qui revient après une période difficile.

Quand un tirage contient beaucoup d'arcanes majeurs, cela suggère généralement que la situation compte beaucoup pour vous, ou qu'elle touche quelque chose de plus profond que les détails du quotidien.

Le voyage du Fou

Beaucoup de tarologues voient les arcanes majeurs comme une seule histoire continue, appelée le voyage du Fou. Le Fou part plein de curiosité et rencontre d'abord Le Magicien et La Grande Prêtresse, qui lui apprennent à agir et à écouter. Viennent ensuite L'Impératrice, L'Empereur et Le Hiérophant, qui lui enseignent le soin, la structure et la tradition.

Au milieu de l'histoire, il affronte le choix des Amoureux, l'élan du Chariot, la patience de La Force, la solitude de L'Ermite et les hauts et les bas de La Roue de Fortune. Plus tard, il rencontre la pause du Pendu, la fin qu'apporte La Mort et l'effondrement de La Tour, puis traverse L'Étoile, La Lune et Le Soleil jusqu'au Jugement et au Monde, achevant ainsi le cycle.

Cette histoire est un moyen mnémotechnique, pas un fait historique. Quand vous tirez un arcane majeur, il peut être utile de vous demander : où en suis-je de ce voyage en ce moment ?

Les 56 arcanes mineurs : les cartes numérotées

Chaque suite compte dix cartes numérotées, et les nombres suivent à peu près une courbe qui va du commencement à l'accomplissement :

As : une graine ou une nouvelle opportunité. Deux : le choix, l'équilibre ou le partenariat. Trois : les premiers résultats et la croissance. Quatre : la stabilité, ou parfois l'immobilité. Cinq : le conflit, la perte ou le défi.

Six : l'ajustement et le rétablissement. Sept : l'épreuve, l'évaluation ou le fait de tenir bon. Huit : le mouvement, le changement ou l'effort. Neuf : le presque-achèvement, avec une forte récompense ou une forte inquiétude. Dix : la fin d'un cycle, où l'épanouissement ou le fardeau atteint son sommet.

Associez le nombre à la suite et vous pourrez comprendre seul de nombreuses cartes. Le Cinq porte le conflit : le Cinq d'Épées parle donc de disputes et d'opinions qui s'opposent, tandis que le Cinq de Coupes parle de déception émotionnelle.

Les 16 figures : quatre rôles

Chaque suite comprend un Valet, un Cavalier, une Reine et un Roi. Une figure peut représenter une autre personne de votre vie, ou une attitude que vous manifestez ou que vous devriez adopter.

Le Valet est l'apprenti : curieux et débutant. Le Cavalier est celui qui agit : énergique et parfois précipité. La Reine incarne la force intérieure mûrie : perspicace et attentionnée. Le Roi incarne l'autorité extérieure mûrie : il prend les décisions et assume les responsabilités.

La Reine d'Épées, par exemple, décrit souvent une personne lucide et directe qui ne se laisse pas facilement emporter par ses émotions, ou suggère que c'est l'attitude qu'exige votre situation.

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